Dialog Manusia-Komputer
Pengertian dialog:
- Umum, dialog adalah proses komunikasi antara 2 atau lebih agen, dalam dialog makna harus dipertimbangkan agar memenuhi kaidah semantis dan pragmatis
- IMK, dialog adalah pertukaran instruksi dan informasi yang mengambil tempat antara user dan sistem komputer
Aturan dalam Perancangan Dialog
• Pegang teguh konsistensi
• Sediakan shortcut bagi pengguna aktif
• Sediakan feedback yang informatif
• Sediakan error handling yang mudah
• Ijinkan pembatalan aksi
• Sediakan fasilitas bantuan (help)
• Kurangi beban ingatan jangka pendek
• Sediakan shortcut bagi pengguna aktif
• Sediakan feedback yang informatif
• Sediakan error handling yang mudah
• Ijinkan pembatalan aksi
• Sediakan fasilitas bantuan (help)
• Kurangi beban ingatan jangka pendek
Pegang Teguh Konsistensi
Informasi
disusun dalam formulir-formulir, nama-nama dan susunan menu, ukuran dan
bentuk dari ikon, dll, semuanya harus konsisten diseluruh sistem
– Konsisten mengijinkan banyak aksi menjadi otomatis
– Jika ada aplikasi baru hadir dengan fungsi yang berbeda akan menyebabkan user harus mempelajari kembali operasi-operasi yang dilakukan. Misalnya konsistensi di dalam menu bar untuk File, Edit dan Format
– Konsisten mengijinkan banyak aksi menjadi otomatis
– Jika ada aplikasi baru hadir dengan fungsi yang berbeda akan menyebabkan user harus mempelajari kembali operasi-operasi yang dilakukan. Misalnya konsistensi di dalam menu bar untuk File, Edit dan Format
Sediakan Short Cut Bagi Pengguna Aktif
- User yang bekerja dengan satu aplikasi dalam seluruh waktunya akan menginginkan penghematan waktu dengan memanfaatkan short cut
- User mulai hilang kesabaran dengan urutan menu panjang ketika mereka sudah tahu pasti apa yang mereka kerjakan
- Short cut keys dapat mereduksi jumlah interaksi untuk tugas yang diberikan
- Designer dapat menyediakan fasilitas makro bagi user untuk membuat short cuts bagi dirinya sendiri
- Dengan short cut membuat user lebih produktif
Sediakan Feedback yang Informatif
Setiap
aksi dari user harus ada feedback dari komputer untuk menunjukkan hasil
dari aksi tersebut.Misalnya jika user meng-”click” sebuah button harus
secara visual ada perubahan bentuk atau bisa berupa bunyi yang
mengindikasikan komputer telah meresponnya. Informasi feedback sangat
penting bagi user, misalnya jika komputer sedang melakukan proses
tertentu, maka perlu ada informasi
Sediakan Error Handling yang Mudah
Error dapat menjadi masalah yang serius, sehingga designer harus mencoba mencegah user membuat error
Ketika errors terjadi perlu cara mengatasinya:
Ketika errors terjadi perlu cara mengatasinya:
- Pesan error harus dinyatakan secara jelas apa kesalahannya dan menerangkan bagaimana kesalahan tersebut terjadi
- Hindari pesan yang menakutkan atau menyalahkan user seperti: “FATAL ERROR 2005”
- Juga sediakan informasi yang memudahkan untuk mengoreksi error tersebut, mis: “the date of birth entered is not valid. Check to be sure only numeric characters in appropriate ranges are entered in the date of birth fields….”
Ijinkan Pembatalan Aksi
- User memerlukan bahwa ketika mereka sudah memilih opsi dan membuat aksi, aktivitas itu dapat dibatalkan atau kembali ke kondisi sebelumnya dengan mudah
- Mengijinkan user untuk belajar tentang sistem dengan melakukan eksplorasi
- Jika mereka melakukan kesalahan, mereka dapat membatalkan aksinya
- Jika user akan menghapus sesuatu yang substansial (mis: sebuah file), sistem harus meminta konformasi terhadap aksi tersebut
Sediakan Fasilitas Bantuan (Help)
- User yang berpengalaman menginginkan bahwa mereka yang mengendalikan sistem dan sistem merespon mereka. Segala sesuatu yang mereka tidak tahu rasanya ingin segera mendapat jawabannya, oleh sebab itu fasilitas “help” penting untuk menolongnya agar segera mendapatkan solusi
- User yang tidak berpengalaman ketika mengalami kesulitan dalam mengeksplorasi sistem juga perlu mendapat pertolongan yang mudah dan sederhana, fasilitas “help” yang lengkap, mudah dioperasikan akan menolong mereka mengatasi kesulitannya
Kurangi Muatan Short-Term Memory
• Orang mempunyai keterbatasan pada short-term memory-nya
• Orang hanya mengingat sekitar 7 chunk informasi pada satu saat
• Orang hanya mengingat sekitar 7 chunk informasi pada satu saat
Karakteristik Umum Ragam Dialog
• Inisiatif
– Inisiatif oleh komputer; user memberikan tanggapan atas prompt yang diberikan oleh komputer
– Inisiatif oleh user; user mempunyai sifat keterbukaan yang luas dalam artian user diharapkan agar dapat memahami sekumpulan perintah yang harus ditulis menurut aturan (sintaks) tertentu
– Inisiatif oleh user; user mempunyai sifat keterbukaan yang luas dalam artian user diharapkan agar dapat memahami sekumpulan perintah yang harus ditulis menurut aturan (sintaks) tertentu
• Keluwesan
Tidak
hanya dilihat dari kemampuan sistem menyediakan sejumlah
perintah-perintah yang memberikan hasil sama, tetapi bagaimana sistem
dapat menyesuaikan diri dengan keinginan pengguna dan bukan sebaliknya
• Kompleksitas
Keluwesan
harus dibayar dengan kompleksitas implementasi yang tinggi, oleh sebab
itu perlu pembatasan kompleksitas dengan cara TIDAK membuat antarmuka
lebih dari yang diperlukan karena tidak ada keuntungan darinya
• Kekuatan
Didefinisikan sebagai jumlah kerja yang dapat dilakukan oleh sistem untuk setiap perintah yang diberikan oleh user. Aspek ini dapat berbenturan dengan aspek keluwesan dan kompleksitas
• Beban informasi
Penyampaian informasi dalam dialog yang sesuai dengan kebutuhan pengguna
• Konsistensi
Suatu
atribut yang dapat mendorong user mengembangkan mentalitas dengan cara
memberikan semacam petunjuk untuk mengeksplorasi pengetahuan tentang
pemahaman perintah-perintah baru dengan opsion yang sudah ada
• Umpan balik
Kemampuan
untuk memberikan informasi kepada user tentang proses yang sedang
berjalan akibat adanya masukan yang dilakukan oleh user
• Observabilitas
Sistem dapat berfungsi secara benar namun nampak sederhana bagi user
• Kontrolabilitas
Sistem yang selalu dalam kontrol user. Dialog yang memiliki sifat ini harus memungkinkan user agar dapat menentukan:
- Dimana sebelumnya ia berada
- Dimana sekarang ia berada
- Kemana ia dapat pergi
- Apakah pekerjaan yang sudah dilakukan dapat dibatalkan
Command Language
•
Bahasa perintah biasanya diperlukan dalam sistem operasi DOS dan UNIX.
User menulis suatu perintah dan menunggu respon dari sistem. Jika
hasilnya benar, perintah berikutnya diterbitkan, jika salah tindakan
selanjutnya ada ditangan user
• Contoh:
– C:\>DIR - C:\>copy *.doc A:\LETTER
– C:\>DIR *.DOC/s - C:\DOS>FORMAT A: /S
• Contoh:
– C:\>DIR - C:\>copy *.doc A:\LETTER
– C:\>DIR *.DOC/s - C:\DOS>FORMAT A: /S
• Keuntungan : luwes, inisiatif pada pengguna, nyaman dalam penciptaannya, memberdayakan user, cepat, efisien, akurat• Kerugian:
membutuhkan pelatihan yang lama, membutuhkan penggunaan yang teratur,
beban ingatan yang tinggi, jelek dalam menangani kesalahan
Bahasa Alami
•
Sistem harus tunduk dan
merespon kalimat-kalimat dan frase-frase pada bahasa alami
•
Keuntungan:
–
Mengurangi beban mempelajari
sintaks
•
Kerugian:
–
Memerlukan dialog klarifikasi
–
Memerlukan lebih banyak
pengetikan
–
Tidak dapat diprediksi
Manipulasi Langsung
User berinteraksi secara langsung dengan obyek pada layar grafis sementara sistem menyediakan umpan balik yang cepat pada user
Keuntungan :
• Mempunyai analogi yang jelas dengan suatu pekerjaan nyata
• Mengurangi waktu pembelajaran
• Memberikan tantangan untuk eksplorasi pekerjaan yang nyata
• Penampilan visual yang bagus
• Mudah dioperasikan
• Tersedianya berbagai perangkat bantu untuk merancang ragam dialog manipulasi langsung
Kerugian
• Memerlukan program yang rumit dan berukuran besar
• Memerlukan tampilan grafis berkinerja tinggi
• Memerlukan peranti masukan seperti mouse, trackball, dll
• Memerlukan perancangan tampilan dengan kualifikasi tertentu
Sistem Menu
Pengguna menentukan
satu dari sejumlah pilihan pada daftar, kemudian menerapkan sintaks
untuk mengindikasikan pilihan, menegaskan pilihan, memulai aksi dan
mengamati hasilnya
Keuntungan
• Proses belajar singkat
• Mengurangi pengetikan
• Kesalahan mudah diatasi
• Struktur terdefinisi dengan baik
• Beban memori rendah
• Perancangannya mudah
Kerugian
• Proses sedikit lambat
• Menghabiskan ruang layar
• Kurang cocok untuk aktivitas pemasukan data
• Memerlukan kecepatan tampilan yang tinggi
Borang Isian (Form Fill-In)
Pengguna
melihat suatu tampilan medan yang berhubungan satu sama lainnya, kursor
dipindahkan sepanjang medan-medan yang ada selanjutnya data diisikan
pada medan yang dikehendaki
Keuntungan
• Proses pemasukan datanya relatif mudah
• Perlu sedikit pelatihan
• Beban memori rendah
• Strukturnya jelas
• Tersedia berbagai piranti bantu desain tampilan
• Perancangannya mudah
Kerugian
• Menghabiskan ruang layar
• Tidak cocok untuk pemilihan instruksi
• Memerlukan pengontrol kursor
• Mekanisme navigasi tidak jelas
• Sering kali cukup lambat
0 komentar:
Posting Komentar